Раптам апынуцца ў казачным свеце, стаць чараўніком ці адкрыць у сабе супер-здольнасці - мара кожнага дзіцяці. Але большасць дарослых так і застаюцца дзецьмі, таму адным з любімых жанраў у сучасным свеце - фэнтэзі. Бо дзіцячыя мары працягваюць жыць у кожным чалавеку.
Гэты жанр ідзе да нас яшчэ з старажытнасці. Варта ўспомніць старажытнарымскія і старажытнагрэцкія міфы і легенды, подзвігі Геракла і перамогі Геркулеса. А творы, якія прыйшлі да нас з сярэднявечча? Яны далі літаратурнаму свеце выдатную платформу для развіцця фантазіі і напісання цэлага шэрагу твораў з элементамі фантастыкі. Усе гэтыя гісторыі пра бітвы рыцараў і герояў, таямнічая атмасфера, страшныя міфічныя істоты, ведзьмакі і друіды, думаю, нікога не пакінуць абыякавымі.
Асаблівым падзеяй я хачу адзначыць выхад у свет твораў, якія сталі кульмінацыйнай кропкай у развіцці жанру фэнтэзі - «Уладар кольцаў» і «Хобіт, падарожжа туды і назад», напісаныя рукой Джона Толкіна. Кніга пабіла ўсе рэкорды па продажах, і адкрыў цэлы свет прыгод для мноства пакаленняў. Пісьменнік нават прыдумаў сапраўдныя мовы і іх напісанне! Настолькі ён быў захоплены сваім раманам. Ён натхніў мноства людзей, і ў яго з'явіліся паслядоўнікі. Хто-то стараўся напісаць што-то падобнае, іншыя ж пачалі маляваць карціны па матывах твора.Гэтак жа з'явіліся фестывалі фэнтэзі, на якіх прынята апранацца ў любімага героя, пераймаючы манерай гаворкі, і разыгрываючы ролевыя гульні.
Галоўная ідэя твора - супрацьстаянне Цемры і Святла. Гэтая ідэя праходзіць чырвонай ніткай праз мноства фантастычных кніг і фільмаў. Мне здаецца, што гэта правільны падыход. Ён вучыць нас не апускаць рукі і змагацца са злом да канца. Бо галоўныя героі заўсёды знаходзяць у сабе сілы і гатовыя біцца да канца супраць хітрыны сіл зла. І заўсёды дабро перамагае, хоць і цаной немалых страт.
Чалавечая фантазія шматгранная, і цяпер, дзякуючы развіццю тэхнікі і камп'ютэрных тэхналогій, з'явілася мноства гульняў па матывах вядомых твораў фэнтазі. Націснуўшы толькі кнопку, мы можам трапіць у паралельныя светы, знайсці магічныя артэфакты, здабыць новую сілу, пазнаёміцца з жыхарамі гэтых месцаў - эльфамі, чараўнікамі, драконамі. Гуляючы ў такія гульні і чытаючы кнігі, я заўсёды прыбываю ў добрым размяшчэнні духу. Бо там я магу змагацца са злом і адчуваць сябе героем.